Bina papan kuiz gaya Jeopardy dengan 2 hingga 6 kategori dan 3 hingga 5 baris (100–500 mata). Pasukan memilih petak, soalan dipapar besar dengan pemasa, guru menunjukkan jawapan dan memberi atau menolak mata. Soalan bonus rawak (Daily Double) dan pusingan akhir dengan taruhan menjadikan permainan lebih mendebarkan.
Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran
Tetamu boleh
Semua pelan sama
~5 minit
Sebelum anda mula
Sediakan 3–5 soalan bagi setiap kategori — atau gunakan papan contoh yang sudah diisi.
Pilihan
Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
Wajib
Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
Pilihan
Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
Pilihan
Senarai soalan & jawapan (pilihan)Empat set contoh siap tersedia (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah). Untuk set sendiri, sediakan dua lajur Soalan dan Jawapan dalam Excel/Google Sheets dan tampal terus.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.
Apa yang berbeza ikut pelan
Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.
Semua pelanLangkah demi langkah
Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.
Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka tool
Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-papan-kuiz-jeopardy. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.
Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.
1Panduan — halaman ini.
2Tajuk permainan.
3Kategori — siap diisi contoh.
Langkah 2 Isi kategori & soalan
Pilih bilangan Kategori (2–6) dan Baris (mata) — 3 baris (100–300), 4 baris (100–400) atau 5 baris (100–500). Bagi setiap kategori, taip nama kategori dan isi kotak Soalan ⇥ jawapan — satu soalan sebaris, soalan pertama bernilai 100 mata, kedua 200 mata dan seterusnya. Susun dari mudah ke sukar.
Isi daripada set mengisi kategori secara rawak daripada set soalan contoh atau set anda. Kiraan di bawah setiap kotak menunjukkan sama ada soalan sudah lengkap atau masih kurang. Set semula papan contoh memulihkan papan asal.
1Nama kategori.
2Isi daripada set.
3Soalan [TAB] jawapan — 100 → 500 mata.
4Kiraan: lengkap / kurang.
5Baris (mata).
Langkah 3 Tetapkan pasukan, pemasa & soalan bonus
Buka lipatan Pasukan, pemasa & soalan bonus. Pilih Bilangan pasukan (2–6), tukar nama dan warna setiap pasukan. Pemasa soalan (15–60 saat) berdetik dengan bunyi pada 5 saat terakhir.
Tanda Soalan bonus rawak (Daily Double) — satu atau dua petak rahsia membenarkan satu pasukan bertaruh mata. Tanda Pusingan akhir dengan taruhan dan isi Soalan pusingan akhir serta jawapannya.
1Bilangan pasukan.
2Warna & nama pasukan.
3Pemasa soalan.
4Soalan bonus (Daily Double).
5Soalan pusingan akhir.
Langkah 4 Mula permainan — papan & papan markah
Tekan Mula permainan. Papan grid besar dipapar dengan nama kategori dan nilai mata, serta papan markah setiap pasukan di atasnya. Tekan ikon Skrin penuh (atau kekunci F) untuk projektor.
Petak yang sudah dimainkan bertukar kelabu dan memaparkan nama pasukan yang menjawab betul. Butang − / + pada papan markah membetulkan mata secara manual (100 mata setiap tekan). Permainan disimpan automatik — jika pelayar ditutup, sambung semula kemudian.
1Papan markah pasukan.
2Nama kategori.
3Petak belum dimainkan.
4Petak sudah dimainkan.
5Skrin penuh.
Langkah 5 Soalan, pemasa & beri mata
Klik petak — soalan dipapar besar dengan pemasa. Pasukan menjawab secara lisan. Tekan Tunjuk jawapan (atau kekunci Ruang).
Selepas jawapan dipapar, tekan +mata bagi pasukan yang betul (petak ditutup) atau −mata bagi pasukan yang salah (petak kekal terbuka supaya pasukan lain boleh mencuba). Tiada yang betul — tutup menandakan petak tanpa mata.
1Kategori & nilai mata.
2Soalan dipapar besar.
3Pemasa.
4Tunjuk jawapan.
1Jawapan.
2+mata / −mata bagi setiap pasukan.
3Tiada yang betul — tutup.
Langkah 6 Soalan bonus & pusingan akhir
Apabila petak Soalan bonus dipilih, pilih Pasukan yang menjawab dan masukkan Taruhan (sehingga markah pasukan atau nilai petak tertinggi), kemudian Papar soalan. Betul menambah taruhan; salah menolaknya.
Selepas semua petak dimainkan, tekan Pusingan akhir. Setiap pasukan menulis taruhan secara rahsia; masukkan taruhan, Papar soalan akhir, tunjuk jawapan, tanda Betul/Salah bagi setiap pasukan dan tekan Kira markah akhir untuk mengumumkan pemenang.
1Soalan bonus ditemui.
2Pasukan.
3Taruhan.
4Papar soalan.
1Pusingan akhir.
2Taruhan setiap pasukan.
3Papar soalan akhir.
Langkah 7 Simpan & sandaran rekod
Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.
Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran papan jeopardy (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.
1Muat turun sandaran — fail .json.
2Pulih sandaran — pilih fail .json.
3Padam semua rekod — kosongkan tool ini.
Maklumat penting
Soalan pertama dalam setiap kategori bernilai 100 mata — susun soalan dari mudah ke sukar.
Permainan (petak dimainkan dan markah) disimpan automatik dalam pelayar ini; Permainan baharu mengosongkannya.
Kekunci: Ruang = tunjuk jawapan, Esc = tutup soalan, F = skrin penuh.
Soalan bonus berada di baris 200 mata ke atas dan dipilih secara rawak setiap kali permainan dimulakan.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.
Betul
Tunjuk jawapan selepas pasukan menjawab.
Salah
Menekan Tunjuk jawapan sebelum pasukan memberi jawapan.
Sebab: Jawapan terpapar kepada seluruh kelas.
Betul
Gunakan Skrin penuh semasa bermain.
Salah
Bermain pada paparan kecil dengan menu kelihatan.
Sebab: Teks besar lebih jelas untuk murid di belakang kelas.
Betul
Tolak mata (−) bagi jawapan salah jika mahu peraturan sebenar.
Salah
Hanya memberi mata kepada jawapan betul.
Sebab: Tanpa penalti, pasukan meneka sembarangan.
Soalan lazim
Boleh guna soalan sendiri untuk semua kategori?
Boleh — taip terus dalam setiap kotak kategori, atau simpan set soalan dan gunakan Isi daripada set.
Bagaimana jika soalan tidak cukup?
Kiraan di bawah kotak menunjukkan perlu 5; tool tidak bermula sehingga setiap kategori cukup soalan.
Bolehkah sambung permainan esok?
Boleh. Permainan disimpan dalam pelayar ini — buka semula tool dan papan muncul seperti ditinggalkan.
Adakah alat ini percuma?
Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.
Tool berkaitan
Kuiz X-O — kuiz pasukan dalam bentuk permainan X-O.