e-GuruPanduan SistemGuru.My Buka App

Cara guna Dadu, Syiling & Kad Maya

Baling 1 hingga 6 dadu (4, 6, 8, 10, 12 atau 20 sisi), lambung syiling dan cabut kad terup maya. Simulasi 10, 100 atau 1000 kali, bandingkan kebarangkalian eksperimen dengan teori dalam jadual dan carta, dan eksport ke Excel.

Sebelum anda mula

Sesuai untuk topik Kebarangkalian (KSSM) dan permainan kelas.

  1. Pilihan
    Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
  2. Wajib
    Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
  3. Pilihan
    Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Butang Skrin penuh memaparkan tool dengan saiz besar; pembesar suara untuk bunyi.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan nama murid dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.

Apa yang berbeza ikut pelan

Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.

Semua pelanLangkah demi langkah

Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.

Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka tool

    Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Alat Paparan dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-dadu-syiling-kad-maya. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.

    Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Semua pemprosesan berlaku dalam pelayar anda — tiada data, gambar atau video dihantar ke pelayan SistemGuru.My.

    Tool Dadu, Syiling & Kad Maya dengan tab dan butang Baling dadu.
    1. Panduan — halaman ini.
    2. Tab Dadu / Syiling / Kad terup.
    3. Baling dadu.
  2. Langkah 2 Baling dadu

    Pilih Bilangan dadu (1–6) dan Jenis dadu (4, 6, 8, 10, 12 atau 20 sisi). Tekan Baling dadu atau kekunci Ruang — dadu bergoyang seketika, kemudian nilai dan Jumlah dipaparkan.

    Dua dadu enam sisi dengan jumlah mata dipaparkan.
    1. Bilangan dadu.
    2. Jenis dadu.
    3. Jumlah mata.
    4. Skrin penuh.
  3. Langkah 3 Simulasi pukal & jadual kekerapan

    Tekan ×10, ×100 atau ×1000 untuk mensimulasi banyak cubaan sekali gus. Carta palang menunjukkan kebarangkalian eksperimen (palang) berbanding kebarangkalian teori (garis merah).

    Jadual menunjukkan Kekerapan, Kebarangkalian eksperimen (kekerapan ÷ cubaan) dan Kebarangkalian teori dalam pecahan ringkas. Semakin banyak cubaan, semakin hampir kedua-duanya.

    Carta palang jumlah dua dadu selepas 1001 cubaan dengan garis teori merah, dan jadual kekerapan.
    1. ×1000.
    2. Eksperimen vs teori.
    3. Jadual kekerapan.
    4. Eksport Excel.
  4. Langkah 4 Lambung syiling

    Tab Syiling: pilih 1–10 keping. Setiap syiling menunjukkan G (Gambar) atau A (Angka) seperti buku teks KSSM. Bagi beberapa syiling, kesudahan ialah bilangan Gambar (teori binomial).

    Tiga syiling menunjukkan Gambar dan Angka.
    1. Bilangan syiling.
    2. Gambar / Angka.
    3. Lambung syiling.
  5. Langkah 5 Cabut kad terup

    Tab Kad terup: 52 kad tanpa joker. Cabutan Tanpa pengembalian mengurangkan baki dek (tekan Kocok semula bila habis); Dengan pengembalian mengembalikan kad setiap kali.

    Kesudahan dikira ikut sut (Sped, Lekuk, Daiman, Kelawar), warna, nilai kad atau kad bergambar (J, Q, K).

    Kad terup dicabut dengan baki dek 49 kad dan butang Kocok semula.
    1. Cabutan.
    2. Kesudahan dikira ikut.
    3. Baki dek.
    4. Kocok semula.

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.

Betul

Mulakan dengan 10 cubaan, kemudian 1000 — bincangkan perbezaannya.

Salah

Terus menunjukkan 1000 cubaan.

Sebab: Murid melihat sendiri hukum nombor besar.

Betul

Minta murid meramal teori sebelum simulasi.

Salah

Hanya membaca jadual.

Sebab: Pembelajaran lebih aktif.

Soalan lazim

Kenapa Gambar dan Angka?

Mengikut istilah buku teks Matematik KSSM.

Boleh guna untuk permainan papan?

Boleh — gunakan Skrin penuh dan kekunci Ruang.

Apa isi fail Excel?

Helaian Ringkasan (kekerapan, eksperimen, teori) dan Log cubaan.

Adakah alat ini percuma?

Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.

Tool berkaitan

Buka Dadu, Syiling & Kad Maya