Game Al-Quran SPM Tingkatan 4 dan 5. 50 soalan dalam 5 level (10 soalan setiap level). Jawapan betul memberi XP dan Syiling Ilmu; setiap 100 XP menaikkan tahap dan Pokok Al-Quran membesar daripada benih hingga pokok gergasi. Skor 6/10 membuka level seterusnya. Tab Nota memaparkan nota ringkas, formula hafalan dan kata kunci SPM; tab Ranking memaparkan kedudukan semua pemain.
Al-Quran SPM T4 dan T5
Tanpa log masuk
Kemajuan disimpan untuk guru
Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Pokok Al-Quran SPM 2026 dihoskan di SistemGuru.My. Buka Pokok Al-Quran SPM 2026
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama, kelas dan sekolahDitaip sebelum bermain. Taip dengan ejaan yang sama setiap kali supaya XP dan ranking disambung.
Guru
Kod adminDiperlukan untuk membuka menu Data murid.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka aplikasi
Buka sistemguru.my/inovasi/pokok-alquran-spm/. Menu: Main, Data murid (guru) dan Tetapan.
Langkah 2 Daftar pemain
Taip Nama, Kelas dan Sekolah, kemudian tekan Mula Bermain. Ketiga-tiga medan wajib diisi.
Langkah 3 Pilih level
Bar atas memaparkan syiling, Tahap dan bar XP (0 / 100 XP). Di bawahnya Pokok Al-Quran dan peringkatnya.
Level 1 terbuka. Level 2 hingga 5 berkunci sehingga level sebelumnya mendapat sekurang-kurangnya 6/10.
Langkah 4 Jawab soalan
Setiap level ada 10 soalan dalam susunan rawak; pilihan jawapan juga dikocok.
Lencana di kanan atas menunjukkan level semasa.
Langkah 5 Maklum balas jawapan
Jawapan betul: ditanda hijau, +XP (10 + 5 bagi setiap level di atas Level 1, +5 bonus jika 3 betul berturut-turut) dan +syiling (level + 1). Pokok disiram dan mesej motivasi dipaparkan.
Jawapan salah: ditanda merah, jawapan betul ditanda hijau bersama petua. Tekan Seterusnya.
Langkah 6 Keputusan level
Markah daripada 10, XP dan syiling yang diperoleh, serta sama ada level seterusnya telah dibuka.
Kemajuan dihantar ke ranking secara automatik. Tekan Main Lagi untuk memilih level.
Langkah 7 Pokok membesar
Setiap 100 XP = satu tahap: Benih, Tunas, Pokok Muda, Pokok Besar, Pokok Berbuah dan Pokok Gergasi.
Selepas 3 level lulus, buah mula muncul pada pokok.
Langkah 8 Papan pemain
Nama, kelas, sekolah, syiling, XP, streak dan markah terbaik Level 1 hingga 5.
Tekan Tukar pemain jika peranti dikongsi.
Langkah 9 Nota ringkas
Tujuh nota: Larangan Mempersendakan Agama, Dosa-Dosa Besar, Mad Lazim, Waqaf dan Ibtida’, Ciri Mukmin Berjaya, 7 Golongan Dinaungi Allah, serta Kata Kunci dan Hikmah.
Setiap nota ada formula hafalan atau kata kunci SPM. Infografik lengkap di bawah nota.
Langkah 10 Ranking
Semua pemain disusun mengikut XP tertinggi: nama, kelas, syiling, XP dan level tertinggi yang lulus.
Baris anda diserlahkan dan kedudukan anda dipaparkan di bawah jadual.
Langkah 11 Data murid (guru)
Masukkan kod admin. Paparan: bilangan murid, sekolah, purata XP, murid yang menamatkan 5 level, ringkasan ikut sekolah dan senarai murid dengan markah terbaik setiap level.
Tapis ikut sekolah, kelas atau nama murid, kemudian tekan Muat turun CSV untuk dibuka di Google Sheets atau Excel.
Langkah 12 Tetapan
Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.
Maklumat penting
Skrin penuh: tekan ikon skrin penuh di bar atas permainan; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Kemajuan (XP, syiling, markah level) disimpan pada peranti ini mengikut nama, kelas dan sekolah, dan dihantar ke pelayan setiap kali satu level tamat. Pelayan menyimpan nilai terbaik.
Ranking dikongsi semua pemain di semua sekolah. Ranking awam memaparkan nama, kelas, syiling, XP dan level sahaja. Alamat IP tidak disimpan.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Baca tab Nota sebelum bermain.
Salah
Terus meneka jawapan.
Sebab: Semua 50 soalan berdasarkan nota ringkas; jawapan betul berturut-turut memberi bonus XP.
Betul
Taip nama, kelas dan sekolah dengan ejaan yang sama.
Salah
Menukar ejaan antara sesi.
Sebab: Kemajuan dan ranking dipadankan mengikut nama, kelas dan sekolah.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya menaip nama, kelas dan sekolah.
Bolehkah murid mengulang level?
Boleh. XP dan syiling terus bertambah, dan markah terbaik level itu disimpan.
Di mana guru melihat kemajuan murid?
Menu Data murid, dengan kod admin yang diberikan kepada guru pembina inovasi ini. Data boleh dimuat turun sebagai CSV.