Langkau ke kandungan

Inovasi Guru · Tasawwur Islam SPM

Arena Hikmah

Kuiz berkumpulan Tasawwur Islam SPM: 100 soalan adaptasi percubaan 2026. Skuad bergilir di hadapan kamera, gerakkan tapak tangan ke jawapan dan genggam untuk mengunci. Tetikus, sentuhan dan kekunci A hingga D juga boleh.

  • 100 soalan adaptasi
  • 2 hingga 6 skuad
  • Kawalan gerak tangan
✦ARENA HIKMAHTASAWWUR ISLAM · SPM
MOD KELAS • BERGILIR

Satukan ilmu.
Takluki arena.

Bincang bersama skuad. Gerakkan tapak tangan.
Genggam untuk mengunci jawapan.

01

Bentuk skuad

✦
PERTEMPURAN ILMU

Ilmu menjadi
kekuatan skuad.

100soalan adaptasi4negeri / wilayah+100XP jawapan betul

Satu komputer + projektor. Wakil skuad bergilir.
Betul dahulu, masa terpantas sebagai pemecah seri.

02

Latihan kawalan

Cuba pilih mana-mana petak dengan genggaman.

  1. Buka tapak tangan menghadap kamera.
  2. Gerak sehingga petak bersinar.
  3. Genggam dan tahan sebentar untuk pilih.
  4. Buka semula sebelum pilihan seterusnya.

Tetikus, sentuhan atau kekunci A–D juga tersedia.

© 2026 Abdul Muhaimin bin AbirerahGuru Pendidikan Islam · SMK Desa Tun Hussein Onn
Kawalan tangan

Kamera belum diaktifkan.

Pertandingan dijeda

Ambil masa untuk berbincang atau tukar wakil skuad.

RUJUKAN GURU

Bank 100 soalan

Soalan objektif ini diadaptasi daripada soalan dan skema percubaan 2026. Pilihan pengganggu dan ayat soalan disusun semula untuk kuiz. Ini bukan format penuh peperiksaan SPM.

Panduan arena

Aktiviti PdPc

Bentuk 2–6 skuad. Gunakan satu komputer berkamera dan projektor. Setiap skuad menerima bilangan soalan yang sama apabila sesi diselesaikan. Tukar wakil setiap giliran supaya semua murid terlibat.

Kawalan & markah

Paparkan satu tangan dengan jelas. Gerakkan tapak tangan terbuka sehingga jawapan bersinar; genggam kira-kira 0.35 saat untuk mengesahkan. Buka tangan semula untuk pilihan berikutnya. Jawapan betul mendapat 100 XP; salah atau tamat masa mendapat 0 XP. Ranking mengutamakan jumlah jawapan betul. Jika sama, jumlah masa bagi jawapan betul yang lebih rendah mendahului. Masa menjawab salah, masa penerangan dan masa jeda tidak dikira. XP kekal 100 bagi setiap jawapan betul.

Selepas jawapan atau tamat masa, penerangan dipaparkan selama 5 saat sebelum beralih secara automatik. Soalan terakhir beralih ke keputusan. Tekan Jeda untuk membaca lebih lama atau butang Soalan Seterusnya untuk teruskan awal. Bunyi latar suspen pertempuran bermula pada volume 12%; laraskan dengan gelangsar Latar atau matikan semua bunyi dengan butang Bunyi. Bunyi berhenti semasa jeda dan selepas tamat sesi. Gunakan A–D untuk menjawab, Enter untuk meneruskan dan butang Jeda untuk berhenti seketika. Markah adalah untuk sesi semasa, bukan ranking seluruh kelas dalam talian.

Jika tangan belum dikesan

Benarkan kamera, pastikan pencahayaan mencukupi dan seluruh tangan kelihatan. Hanya seorang wakil berada di hadapan kamera. Cuba gerakkan tangan lebih perlahan. Jika kamera tidak tersedia, semua soalan masih boleh dijawab dengan tetikus atau sentuhan.

Kamera diproses pada peranti; aplikasi ini tidak menyimpan atau menghantar rakaman. Internet diperlukan untuk memuatkan model pengesanan. Buka laman melalui HTTPS dalam pelayar, bukan pratonton fail.

Sumber pembelajaran

100 adaptasi: 25 daripada Selangor, 25 Johor, 25 Pahang dan 25 Kuala Lumpur. Rujukan bahagian dan soalan asal serta pautan skema dipaparkan selepas jawapan. Pecahan subsoalan tertentu Pahang berbeza antara kertas dan skema; kedua-dua rujukan dinyatakan apabila berkaitan.

Seni arena fantasi asli. Tiada hubungan rasmi dengan Mobile Legends. Hak cipta kertas asal kekal pada pemilik masing-masing.