e-GuruPanduan SistemGuru.My Games

Cara main Kancil Syiling

Game Matematik untuk murid Tahun 4-6 gaya mesin slot dan bina kampung. Sang Kancil meneroka 312 pulau; setiap bangunan dibina dengan menjawab soalan mengikut Standard Kandungan DSKP KSSR. Serang dan rompak kampung rakan, kumpul kad Fakta Matematik dan naik ranking.

Game SistemGuru.My. Soalan dijana mengikut 104 SK Matematik KSSR Tahun 4-6. Main Kancil Syiling

Sebelum anda mula

  1. Disyorkan
    Daftar akaun percumaTetamu boleh bermain 3 pulau; akaun menyimpan kemajuan di semua peranti dan membolehkan serangan ke atas rakan sebenar.
  2. Disyorkan
    Kertas dan penselSoalan Mahir memerlukan pengiraan bertulis.

MuridLangkah demi langkah

  1. Langkah 1 Putar mesin slot

    Ketik gambar game di sistemguru.my/games/kancil-syiling/. Tekan PUTAR. Tiga simbol sama memberi ganjaran: syiling, uncang atau timbunan (syiling), kapsul ungu (putaran bonus), perisai, tukul (serang) atau kancil (rompak). Tekan lama untuk putaran automatik; butang x1 menukar taruhan.

    Putaran pulih 1 setiap 12 minit (maksimum 50). Kuiz Tenaga memberi putaran tambahan dengan menjawab soalan.

    Kancil Syiling: Putar mesin slot
  2. Langkah 2 Bina kampung

    Buka tab Kampung. Setiap pulau ada 5 bangunan, setiap satu 4 tahap. Kos syiling dipaparkan di bawah setiap bangunan.

    Siapkan kesemua 20 tahap untuk belayar ke pulau seterusnya dan menerima putaran serta peti kad.

    Kancil Syiling: Bina kampung
  3. Langkah 3 Jawab soalan untuk membina

    Setiap pembinaan memerlukan jawapan betul bagi soalan Standard Kandungan pulau itu. Jika salah, syiling tidak ditolak dan jawapan betul beserta petunjuk dipaparkan.

    Butang Buang 2 membuang dua pilihan salah. Pelan Bina membina tanpa soalan.

    Kancil Syiling: Jawab soalan untuk membina
  4. Langkah 4 Serang kampung lain

    Tiga tukul membawa anda ke kampung pemain lain. Ketik sasaran merah pada bangunan. Jawab soalan bonus dengan betul untuk menggandakan syiling.

    Kampung yang mempunyai perisai akan menahan serangan. Pemain yang menyerang anda boleh dibalas dendam.

    Kancil Syiling: Serang kampung lain
  5. Langkah 5 Rompak syiling

    Tiga kancil membawa anda ke kampung terkaya. Gali 3 tanda pangkah untuk mencari syiling (4 jika Musang Pintar aktif).

    Kancil Syiling: Rompak syiling
  6. Langkah 6 Album kad Fakta Matematik

    90 kad dalam 10 set: Nombor Bulat, Operasi, Pecahan, Perpuluhan & Peratus, Wang, Masa, Ukuran, Ruang, Koordinat & Nisbah dan Data. Lengkapkan set untuk ganjaran besar.

    Kad pendua boleh dihantar kepada rakan atau ditukar dengan Peti Emas.

    Kancil Syiling: Album kad Fakta Matematik
  7. Langkah 7 Peta 312 pulau mengikut DSKP

    Butang Peta memaparkan semua pulau mengikut Tahun dan bidang. Ketik pulau untuk melihat SK dan SP DSKP, atau berlatih 5 soalan.

    Kancil Syiling: Peta 312 pulau mengikut DSKP
  8. Langkah 8 Kedai Kancil

    Putaran, peti kad, perisai, haiwan, syiling, penggalak, kad Joker, kostum, tukang, bantuan kuiz dan roda. Sesetengah barang dibeli dengan syiling; Permata dibeli melalui ToyyibPay.

    Kancil Syiling: Kedai Kancil

Maklumat penting

Soalan lazim

Untuk siapa game ini?

Murid Tahun 4, 5 dan 6 (umur 9 hingga 12 tahun). Guru dan ibu bapa boleh menggunakannya untuk latih tubi mengikut SK DSKP.

Bagaimana 312 pulau disusun?

104 Standard Kandungan DSKP KSSR Matematik Tahun 4-6, setiap satu 3 pulau: Asas, Sederhana dan Mahir. Pulau awal ialah Tahun 4.

Adakah mesin slot ini perjudian?

Tidak. Tiada wang sebenar dipertaruhkan atau dimenangi. Syiling dan putaran ialah item maya dalam game sahaja, dan kemajuan bergantung pada jawapan Matematik yang betul.

Perlukah dipasang apa-apa?

Tidak. Main terus dalam pelayar. Boleh juga dipasang sebagai aplikasi dari Tetapan dalam game.

Berkaitan

Main Kancil Syiling